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數位行銷人才培訓 70hr · 弄一下工作室
Module 01 講義 · M1 總覽
Module One · 6 hours · 4 units

消費者心理學

行銷的作業系統

工具會過時,人性不會。
從消費者決策的底層邏輯出發,建立一套讓所有後續工具都變得更有效的思維框架。

Vol.01·快思慢想 · 影響力 · 偏誤 · 需求·2026
Duration · 6 小時授課 · 4 單元
本模組為 70 小時體系的第一塊基石
— M01 / 10 —
Why Psychology First · 為何先談心理學
02 / 32 講義 · M1 總覽
The Premise · 課程主張
工具會過時, 人性不會。

行銷策略的品質,取決於你對消費者心理的理解深度。
工具是放大器——放大的是你對人性的洞察,或對人性的誤解。

— M1 核心主張·本課程的方法論基石
Page 02 · The Premise
— · —
Module 01 · Learning Outcomes
03 / 32 講義 · M1 總覽
OUTCOMES · 學完之後,你能做到

三件事

不是「聽過」,而是「做得到」。

Outcome 01
解釋雙系統
能解釋 System 1/2 差異,並指出 3 個被 System 1 驅動的數位行銷場景。
Outcome 02
識別影響力
能拆解一個品牌策略中用了哪些 Cialdini 原則,並指出缺失之處。
Outcome 03
挖掘真實需求
能用 Jobs-to-be-Done 重新定義產品價值主張,連結到痛點轉換點。
Page 03 · 學習目標 · 6 hours
4 Units · M01
第一幕 · 雙歷程理論
Act I · 04 / 32
Act I · Unit 1-1 · 1.5 hr

快思慢想

System 1 / System 2 與情緒決策先於理性

消費者用 System 1 買東西,再用 System 2 合理化。
這句話背後,是一個改變整個行銷產業的諾貝爾經濟學洞察。

Act I 開幕
— Daniel Kahneman —
Context · 為什麼第一個模組是心理學
05 / 32 講義 · M1 總覽
The Wrong Start

大多數行銷課
錯誤的地方開始。

學社群 → 學平台規則。
學 SEO → 學關鍵字工具。
學廣告 → 學出價邏輯。

但缺了一個更根本的問題:
人為什麼點擊?為什麼停留?
為什麼購買?為什麼推薦?
— M1 出發點
Therefore · 所以

一旦你不理解消費者的決策機制——

  • SEO 只是排名遊戲
  • 廣告只是燒錢競賽
  • 社群只是發文頻率比拼

反過來,一旦理解了人性,
同樣的工具會產生截然不同的效果。

Page 05 · The Wrong Start
Act I · Unit 1-1
Dual Process Theory · 雙歷程理論
06 / 32 講義 · M1 總覽
Daniel Kahneman · 諾貝爾經濟學獎 2002

兩套思維系統,同時運作

System 1 · 快思

自動 · 直覺 · 情緒

  • 幾乎不耗費精力
  • 依賴捷徑(heuristics)
  • 對視覺、情緒、社交訊號敏感
  • 大多數日常決策都在這裡完成
System 2 · 慢想

審慎 · 邏輯 · 注意力

  • 消耗大量認知資源
  • 能覆蓋 System 1 的直覺
  • 對數字、論據、條件比較敏感
  • 常用來「事後合理化」System 1
Page 06 · S1 vs S2
Kahneman · Thinking, Fast and Slow · 2011
The Numbers · 大腦的算力預算
07 / 32 講義 · M1 總覽
Cognitive Load · 認知負載

為什麼大腦偏好直覺

System 2 的代價,比你想像的高得多。

Brain Energy
20%
大腦只佔體重 2%,卻消耗全身 20% 能量。System 2 是這 20% 裡最貴的那部分。
Daily Decisions
35K+
人每天做超過 3.5 萬個決定,95% 由 System 1 完成。
Visual Recognition
13ms
大腦識別一張圖只需 13 毫秒——比眨眼還快。System 1 的速度。
Reading Speed
250字/分
理解一段文案需要 System 2 介入,速度只剩視覺辨識的萬分之一。
Page 07 · The Numbers
來源 · MIT Brain Lab / Sahakian 2008
The Buying Sequence · 購買時序
08 / 32 講義 · M1 總覽
The Insight · 行銷人的核心洞察
人先 感覺到 想要, 找理由 證明這個想要是對的。

你的行銷任務不是說服 System 2,
而是先觸發 System 1,再讓 System 2 幫消費者「合理化」他們已經想要的東西。

— Daniel Kahneman·Thinking, Fast and Slow
Page 08 · The Buying Sequence
— · —
Workflow · 實際的購買時序
09 / 32 講義 · M1 總覽
Pipeline · 從看到到下單

五個動作,三秒到三天

理解這條線,你才能在每一步插入正確的訊號。

Buying Sequence · 購買時序
01 · See
看到
System 1 觸發情緒反應,3 秒內。視覺、聲音、社交訊號。
02 · Want
產生衝動
「我想要這個」。System 1 的直覺判斷已下達指令。
03 · Justify
找理由
System 2 開始介入:找評價、看規格、比價格——其實在找「同意我買的理由」。
04 · Buy
購買
行動。但決定其實在第二步就已下定。
05 · Rationalize
事後合理化
繼續用 System 2 說服自己「這個決定是對的」。寫推薦、再推薦給朋友。
啟示:行銷人最常犯的錯——用 System 2 的語言(理性功能清單、技術規格)試圖影響一個主要在 System 1 完成的決定。
→ 按 → 鍵或滾輪逐步點亮
Page 09 · Buying Sequence
5 Steps · 互動式翻頁
Case · 餐廳菜單心理學
10 / 32 講義 · M1 總覽
Case · 你已經用過了

Apple 官網的
產品頁怎麼說話

Apple 第一屏不放規格表,只有大產品照、一句詩意短句、空白留白。

規格、處理器、續航數字——全在頁面底部,給已被打動、開始找「合理化理由」的 System 2 用的。

觀察:銷售常勝品牌(Apple、Tesla、Dyson、Lululemon)官網第一屏都遵守同一結構:先觸發感覺,後給合理理由。
In-class Drill · 課堂練習

3 分鐘任務

  1. 打開你常逛的 3 個品牌官網
  2. 看第一屏有沒有「規格 / 數字 / 功能列表」
  3. 對比銷售好與普通的品牌差異

這個練習會在你接下來的 70 小時裡,反覆出現。

Page 10 · Apple Case + Drill
Unit 1-1 收束
第二幕 · Cialdini 的六個槓桿
Act II · 11 / 32
Act II · Unit 1-2 · 2.0 hr

影響力六原則

Robert Cialdini · 跨文化、跨情境,穩定有效

六個可預測地影響人類行為的槓桿。
你每天接觸到的廣告、Email、購物頁,幾乎都在使用其中至少兩個。

Act II 開幕
— Influence, 1984 —
Six Principles · 六原則總覽
12 / 32 講義 · M1 總覽
The Six · 一目了然

六個槓桿,一張圖記住

01 · Reciprocity
互惠
先給予,對方會感到有義務回報。
02 · Scarcity
稀缺
越難得到的東西感覺越有價值。
03 · Social Proof
社會證明
不確定時,人傾向跟隨他人行為。
04 · Authority
權威
人傾向信任有專業或地位的人。
05 · Liking
喜好
人更容易被自己喜歡的人說服。
06 · Commitment
承諾與一致
小承諾帶動大承諾。一致性是強大動力。
Page 12 · Six Levers
接下來逐個展開
Principle 01 · Reciprocity · 互惠
13 / 32 講義 · M1 總覽
01 / 06

互惠 Reciprocity

先給予,對方會感到有義務回報。
這是最古老、跨文化最普遍的社會契約之一。

Cialdini 餐廳實驗:結帳時送一顆糖 → 小費 +3.3%;送兩顆 → +14%;先說「特別只給你的」再送 → +23%。
— Influence, 1984
數位場景
  • 免費試用 / 試聽
    7 天無條件、不綁卡 → 大幅提升轉換
  • 免費電子書 / 白皮書
    換 email、內容真的有料
  • 免費診斷服務
    SEO 健檢、廣告帳號審計
  • 高價值 YouTube 教學
    真的解決問題的內容
Page 13 · 互惠
Principle 01 / 06
Principle 02 · Scarcity · 稀缺
14 / 32 講義 · M1 總覽
02 / 06

稀缺 Scarcity

越難得到的東西,感覺越有價值。
限量、限時、限定身份——三種稀缺結構。

關鍵:稀缺必須真實。假庫存、假倒數計時器是品牌長期最大的風險之一。透明的稀缺 = 加分;造假的稀缺 = 退費風險 + 信任崩盤。
— 倫理紅線(M1 反覆出現)
三種稀缺結構
  • 數量稀缺
    「剩餘 3 席」「限量 100 件」
  • 時間稀缺
    「優惠倒數 12:34:56」「今日截止」
  • 身份稀缺
    「VIP 專屬」「會員獨享」「邀請制」
Page 14 · 稀缺
Principle 02 / 06
Principle 03 · Social Proof · 社會證明
15 / 32 講義 · M1 總覽
03 / 06

社會證明
Social Proof

當不確定如何選擇時,
人傾向跟隨其他人的行為。

數位行銷裡最強的單一槓桿。研究顯示:產品頁加上 5 顆星 + 50 則以上評論,轉換率平均提升 270%。
— Spiegel Research Center, 2017
六種數位呈現
  • ★ 星級評分 + 評論數
  • ★ 用戶見證(含照片 / 真名)
  • ★ 使用人數(「已有 X 人加入」)
  • ★ UGC 內容牆 / 客戶 Case
  • ★ 「熱銷中」「本月最熱」標籤
  • ★ 即時購買通知(「3 分鐘前在台北的 Anna 剛買」)
Page 15 · 社會證明
Principle 03 / 06 · 最強槓桿
Principle 04-06 · Authority / Liking / Commitment
16 / 32 講義 · M1 總覽
04 / 05 / 06 · 三聯展

剩下三個槓桿,同樣強大

04 · Authority

權威

人傾向信任具備專業知識或地位的人。展示資歷或背書能降低疑慮。

  • 專家推薦
  • 媒體報導 / 認證標章
  • KOL 合作
  • 創辦人背景頁
05 · Liking

喜好

人更容易被自己喜歡的人說服。品牌個性與形象直接影響轉換率。

  • 品牌語氣設計
  • 創辦人故事
  • 接近目標受眾形象的代言人
  • 幽默 / 真誠 / 視覺風格
06 · Commitment

承諾與一致

人傾向維持與過去行為一致的選擇。小承諾帶動大承諾。

  • 免費訂閱 → 付費升級
  • 填問卷 → 接受推薦
  • 試用 → 購買
  • 分享 → 持續分享
Page 16 · 04 / 05 / 06
三聯展
Mapping · 六原則對照數位場景
17 / 32 講義 · M1 總覽
Mapping · 一張表全收

六原則 × 數位行銷對照

互惠
7 天免費試用 / 高價值內容下載 / 免費診斷 / 真材實料的教學影片
M2 · M5 · M9
稀缺
真實限量 / 倒數計時 / 早鳥優惠 / 邀請制 / 會員專屬
M4 · M8 · M9
社會證明
星級評分 / 用戶見證 / 使用人數 / UGC 牆 / 即時購買通知
M4 · M5 · M8
權威
專家背書 / 媒體報導 / 認證標章 / KOL / 創辦人故事
M4 · M5 · M8
喜好
品牌語氣 / 視覺風格 / 真誠故事 / 幽默口吻 / 受眾代言人
M3 · M4 · M9
承諾與一致
免費 → 付費 / 訂閱漏斗 / 問卷再行銷 / 自動化 Email 序列
M9
Page 17 · Mapping Table
右欄 = 後續模組將反覆應用
In-class Drill · 課堂練習
18 / 32 講義 · M1 總覽
Drill · 15 分鐘

盤點你品牌的影響力結構

選一個你正在經營的品牌(或最熟悉的品牌),完成下面三個動作。

  1. 列出該品牌目前用了哪幾個原則(哪頁、哪個 EDM、哪則貼文)
  2. 評分每個原則的執行強度 1-5(1 = 有寫但很弱,5 = 立刻被打動)
  3. 補洞找出沒用到的原則 → 想 1 個具體可執行的做法
交付產出:一張 6 列的影響力盤點表(原則 / 現況 / 強度 / 補洞行動)。
這份表會在 M4、M8、M9 反覆使用。
Hint · 提示

最容易被忽略的兩個:

承諾與一致
多數品牌沒有設計「小承諾 → 大承諾」的漏斗。

互惠
多數品牌只「想得到」,沒有「先給予」。

Page 18 · 盤點練習
Unit 1-2 收束
第三幕 · 行為偏誤的行銷應用
Act III · 19 / 32
Act III · Unit 1-3 · 1.5 hr

行為偏誤

大腦的捷徑,行銷的槓桿

行為經濟學的禮物:四個必懂的認知捷徑。
錨定、損失趨避、FOMO、峰終定律——以及它們的倫理邊界。

Act III 開幕
— Behavioral Economics —
Four Biases · 四大行銷必懂
20 / 32 講義 · M1 總覽
Four Cognitive Shortcuts

四個你每天都被影響的偏誤

Bias 01 · Anchoring
錨定效應
第一個數字(錨點)會綁架後續所有判斷。原價 $3000 → 現在 $1200。
Bias 02 · Loss Aversion
損失趨避
失去的痛苦 ≈ 獲得快樂的 2 倍。「不要錯過」比「得到更多」有效。
Bias 03 · FOMO
FOMO
看到他人的正面體驗時,焦慮與遺憾觸發行動。
Bias 04 · Peak-End Rule
峰終定律
記憶由「最高峰」與「結束」決定,不是平均值。設計最後一哩路。
Page 20 · 四大偏誤
下面逐個展開
Bias 01 · Anchoring · 錨定效應
21 / 32 講義 · M1 總覽
01 / 04

錨定效應
Anchoring

人對第一個接收到的數字產生強烈依賴,
後續判斷都以此為基準。

Tversky & Kahneman 1974:讓受試者轉一個明顯隨機的輪盤(出現 10 或 65),再問「非洲國家佔聯合國席次的比例?」——看到 65 的人估出 45%,看到 10 的人估 25%。完全無關的數字綁架了判斷。
— Science, 1974
數位場景
  • 劃線價
    $3000 劃掉 → $1200。$3000 是錨。
  • 三方案定價
    高 / 中 / 低,刻意把「高」當錨,讓「中」變相對划算。
  • 建議零售價
    RRP $5000,本店 $3500。
  • 原價 vs 訂閱價
    「相當於每月 $99」拉低感知成本。
Page 21 · 錨定
Bias 01 / 04
Bias 02 · Loss Aversion · 損失趨避
22 / 32 講義 · M1 總覽
02 / 04

損失趨避
Loss Aversion

失去某樣東西的痛苦,
約是獲得同樣東西的快樂的兩倍

實際 A/B 測試結果:
得到 9 折優惠」轉換率 = 100%
不要錯過 9 折優惠」轉換率 = 142%
同樣的資訊,框架不同,效果差 40%。
— Kahneman & Tversky, 1979
文案改寫公式
  • 獲得型損失型
  • 「得到 30% 折扣」
    → 「不要錯過你已經有的 30% 優惠」
  • 「快來領優惠」
    → 「你有一個未使用的優惠」
  • 「報名工作坊」
    → 「你的保留席次還有 24 小時」
  • 「升級會員」
    → 「你的試用會員即將到期」
Page 22 · 損失趨避
Bias 02 / 04 · 文案最大槓桿
Bias 03 / 04 · FOMO + Peak-End
23 / 32 講義 · M1 總覽
03 / 04 · 收束兩個偏誤

FOMO 與峰終定律

03 · FOMO

害怕錯過 Fear Of Missing Out

看到他人正面體驗或機會時,產生焦慮與遺憾——觸發「不想落後」的衝動行為。

  • 「已有 5,000 人參加這個工作坊」
  • 「你的朋友 A 也在用這個工具」
  • 限定活動 + 即時動態(直播購物、Threads 趨勢)
  • 限時動態(IG Story 24hr)
04 · Peak-End Rule

峰終定律 · 設計最後一哩路

人對一段體驗的記憶,主要由「最高峰」與「結束時」的感受決定,而非整體平均值。

  • 客服糟糕但結帳超順 → 整體評價可能還不錯
  • 包裹開箱體驗 = 你品牌的「結束」
  • 付款完成頁 ≠ 終點,是新體驗的起點
  • 退費流程順暢 → 反而提升 NPS
Page 23 · FOMO + Peak-End
Bias 03 + 04 / 04
The Ethical Line · 倫理紅線
24 / 32
The Question · 留給你的問題

你會用假稀缺 換 30% 的轉換率提升嗎?

影響力原則與行為偏誤是強大工具,但有明確的倫理邊界。
製造虛假稀缺、偽造社會證明、利用脆弱族群的損失趨避——
不只是道德問題,長期而言是品牌最大的風險

本課程立場·真實 · 透明 · 對消費者有益
Page 24 · 倫理紅線
Unit 1-3 收束
第四幕 · 從 Maslow 到 JTBD
Act IV · 25 / 32
Act IV · Unit 1-4 · 1.0 hr

需求挖掘

從「賣什麼」到「解決什麼

消費者買的,往往不是產品本身,
而是產品帶來的「狀態改變」。

Act IV 開幕
— Clayton Christensen, JTBD —
Maslow → JTBD · 需求理論演進
26 / 32 講義 · M1 總覽
Evolution · 從層次到工作

需求理論
三十年的演進

Maslow 告訴你「人為什麼有需求」,
JTBD 告訴你「人在什麼情況下選擇你」。

對行銷的意義:不是更高層次比較好,是更能打動「正在那一層」的人才有效。同一個 SaaS 工具,可能在賣「效率」(生理生存),也可能在賣「同儕地位」(社交歸屬)。
Maslow 五層次 · 1943
  • 5 · 自我實現 — 成為理想中的自己
  • 4 · 尊嚴需求 — 被認可、有地位
  • 3 · 社交歸屬 — 友誼、歸屬感
  • 2 · 安全需求 — 穩定、保障
  • 1 · 生理需求 — 食、衣、住

但 Maslow 不告訴你:
「具體哪個情境,他會雇用你的產品?」
這就是 JTBD 接手的地方。

Page 26 · 需求演進
Maslow 1943 → Christensen 2005
The Milkshake Story · 麥當勞奶昔案例
27 / 32 講義 · M1 總覽
The Insight · JTBD 經典案例
麥當勞早晨的奶昔, 不是被「飢餓的人」雇用的—— 它被「開車通勤、需要一個能撐到午餐、 單手操作、不會弄髒手的夥伴」雇用。

理解這個 Job,行銷策略就完全不同了——
不是改奶昔的口味,而是改取餐速度、容器設計、廣告時段。

— Clayton Christensen·HBS · The Milkshake Marketing
Page 27 · The Milkshake
JTBD 原型案例
JTBD Five Questions · 訪談五問
28 / 32 講義 · M1 總覽
Method · 比問卷強十倍的方法

JTBD 五問

與其問「你為什麼買這個?」,問下面這五題。

Five Questions · 順序很重要
Q1 · When
上次決定是何時?
「上一次你決定買這個是什麼時候?」逼出具體時間點,避開抽象答案。
Q2 · Where
當時在哪、做什麼?
情境細節是 JTBD 的金礦——通勤路上、深夜廚房、辦公桌前。
Q3 · What
想解決什麼問題?
不是「想要什麼功能」,而是「想擺脫什麼狀態」。
Q4 · Alt
考慮過哪些替代方案?
真正的競爭對手往往不是同類產品,而是「不買 / 自己 DIY / 找朋友」。
Q5 · Why us
為什麼最後選了我們?
這個答案會比所有問卷選項更真實、更有 insight。
實務建議:找 5 位真實客戶各做 30 分鐘的 JTBD 訪談,比花 10 萬做問卷調查更有用。
→ 按 → 鍵或滾輪逐步點亮
Page 28 · JTBD Five Q
5 Steps · 互動式翻頁
Take-home Drill · 課後實作
29 / 32 講義 · M1 總覽
Drill · 一週內完成

把 M1 變成你品牌的資產

三個交付物,會在 M3 / M4 / M9 反覆使用。不要跳過。

  1. 購買時序圖:選一個你的明星產品,畫出消費者從「看到」到「事後合理化」的 5 步圖,標出每一步發生在哪個觸點。
  2. 影響力盤點表:6 列(六原則)、4 欄(現況 / 強度 / 補洞 / 行動),上一節已開始做,本週完成。
  3. JTBD 訪談紀錄:找 3 位真實客戶用 5 問訪談 → 整理出 1 個「他們真正雇用你產品的 Job」。
Output · 預期產出

三份文件:

・購買時序圖(PDF / 簡報)
・影響力盤點表(試算表)
・JTBD 訪談摘要(一頁文字)

下次上課帶來,
會在 M3 受眾研究中直接使用。

Page 29 · Take-home
Unit 1-4 收束
M01 收束 · The Closing
30 / 32
Closing · 帶走一句話

人性是底層作業系統, 工具只是跑在上面的 App

System 1 / Cialdini / Behavioral Economics / JTBD
——這四個視角,會在接下來 64 小時、9 個模組中反覆出現。

M01 完成·9 個模組待解鎖
Page 30 · M01 Closing
— —
The Map · M1 在 70hr 體系裡的位置
31 / 32 講義 · M1 總覽
The Map · 你接下來會看到的

M1 的概念,會這樣回來

M2 · 生成式 AI
用 Prompt Engineering 生產的內容,仍要服膺 System 1 / 影響力六原則才有效
12 hr
M3 · 受眾與旅程
JTBD 五問 → Persona 建立;影響力盤點表 → 旅程缺口分析
6 hr
M4 · 社群行銷
3 秒 Hook 設計 = System 1 觸發;KOL 策略 = 權威 + 喜好;短影音 CTA = 損失趨避
7 hr
M5 · SEO 2.0
搜尋意圖四分類就是 JTBD;FAQ 結構服膺 System 2 合理化階段
10 hr
M8 · 數位廣告
AIDA / PAS / BAB 文案公式 = 影響力六原則 + 損失趨避的具體模板
5 hr
M9 · Email 行銷
主旨行心理學 = 損失趨避 + 好奇心;自動化序列 = 承諾與一致漏斗
4 hr
Page 31 · The Map
下一站 · M02 生成式 AI
Module 01 · End
32 / 32
To Be Continued

這只是開始

Module 02 · 生成式 AI 完整體系 · 12 小時
把 M1 的人性洞察,交給 AI 工具去放大。

弄一下工作室·數位行銷人才培訓 70hr·2026
Module 01 完整收束
— Next · M02 —